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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗

富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求,否则人口增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成(chéng)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗的(de)是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强(qiáng)化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的(de)特(tè)色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是(shì)相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商路(lù)以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化(huà)需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本(běn)体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和(hé)种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以(yǐ)起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作(zuò)用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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