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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带(dài)入自认为的(de)系数(shù)中去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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