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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来(lái)哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的(de)系(xì)数与你认为的(de)有出入的少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是(shì)更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多(duō)少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

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但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这(zhè)个就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概(gài)率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的(de)周(zhōu)常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵(líng)目前(qián)也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记(jì)住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一(yī)个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面(miàn)板也更高

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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