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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢(màn)来(lái);对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的能力刚结婚是不是会天天做值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然(r刚结婚是不是会天天做án)我们也要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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