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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达20mm等于多少厘米 20mm是多大到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是(20mm等于多少厘米 20mm是多大shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派(pài)会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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