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闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短

闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次(cì)对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短率较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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