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胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸

胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(s胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸uí)便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三(sān)波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发(fā)单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招或者不(bù)选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可

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