橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

kind用法固定搭配,kind用法总结

kind用法固定搭配,kind用法总结 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

kind用法固定搭配,kind用法总结ght: 24px;'>kind用法固定搭配,kind用法总结a>

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如(rú)果你能(néng)在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避(kind用法固定搭配,kind用法总结bì)简(jiǎn)单的(de)远程,但是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需(xū)要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一(yī)下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类型(xíng)的(de)道具(jù)来(lái)触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻(kè)意的设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分(fēn)享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 kind用法固定搭配,kind用法总结

评论

5+2=