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广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良

广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来(lái)很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能(néng)回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可(kě)以带完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(fā)(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高(gāo)的同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器(qì)模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回(huí)转,其余照抄即可

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