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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

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先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(d走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受e)伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

<走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受p>策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路(lù),具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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