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压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用

压缩面膜蚕丝和纯棉的哪个好用,压缩面膜哪个牌子好用 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

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刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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