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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō),5叠(dié)的(de)记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计算(suàn)这个循环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为(wèi)常驻(zhù)。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(q1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代(d1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面ài)要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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