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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到的(de)场景物体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代(dài)8位(wèi)机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的(de)味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操(cāo)作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少(shǎo)数被(bèi)任天(tiān)堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了(le)极高评价的作(zuò)品(pǐn)。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制(zhì)手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持(chí)更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美(měi)诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其(qí)他都是图标(biāo)符(fú)号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即使看(kàn)不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法(fǎ),例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个足(zú)够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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