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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段(duàn)转出第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满(mǎn)足(zú)第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

<获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗p>【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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