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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗

反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据(jù)队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽(suī)然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点,有些情况使用(yòng)战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心机制(zhì)启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人(rén)受到的追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激(jī)活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行(xíng)动才(cái)能(néng)触发(fā)的(de)机制(zhì)。

其(qí)他需要注(zhù)意(yì)的(de)关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场上(shàng)不(bù)存(cún)在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的(de)敌方(fāng)目(mù)标,托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变目(mù)标后,原来的那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负(fù)面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初(chū)始速度(dù)80,不会随技能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发(fā)动(dòng)追加攻击,一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击(jī)时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而(ér)且需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的攻击触(chù)发时(账账击(jī)破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一(yī)个(gè)强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多(duō)1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕(pà)战技(jì)的(de)那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终结技的攻(gōng)击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基(jī)本上只要我(wǒ)方发动(dòng)攻击,账账就会行动(dòng)提前(qián),所以尽量(liàng)在【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此外(wài),由于(yú)托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放(fàng)普攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的(de)时侯,建议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大(dà)招的拉条增(zēng)益效(xià反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗o)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图(tú)标会发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗(dòu)外使用,托帕的(de)秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动搜寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗(dòu)后在(zài)账账首次释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天(tiān)胡开(kāi)局(jú)之后随机(jī)出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点(diǎn)满)

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