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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与(yǔ)角感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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