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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人,并且获得(dé)更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

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在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能(néng)还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设剧本中(zhōng)可(kě)供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基(jī)本(běn)上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价(jià)格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑(kēng)的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可(kě)以起到很好的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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