橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

亲爱的让你㖭我下黑

亲爱的让你㖭我下黑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不(bù)错亲爱的让你㖭我下黑的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 亲爱的让你㖭我下黑

评论

5+2=