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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜(mí)题部分比之一部更难,依(yī)然创意十足,可调查的东西不多(duō),也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里(lǐ)是失物终点站,遗失物们(men)最终到达(dá)的地点。

本作品是一(yī)款以“遗失物”为主题(tí)的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点(diǎn)站(zhàn)》的(de)续作(zuò),但无需了(le)解前作便可游戏。

玩家将(jiāng)成为列车员,将忘记自己身份的(de)遗失物们送回失主身边。

本作品(pǐn)为关卡型,解(jiě)开每个关卡的谜题,可获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提示和答案(àn),即使是初(chū)学者也能游玩并通关。

一、可玩性(xìng)

《失物终点站2》是一个(gè)小关卡的解谜游戏,过程相对(duì)较短(duǎn)。可能(néng)很多玩家会(huì)更喜(xǐ)欢(huān)解决过程长、多场景关联(lián)强(qiáng)的谜题, 但(dàn)是小关(guān)卡也有它(tā)的好处,方便简单,而且不烧脑,不会玩(wán)着玩着(zhe)就不知道要去哪。这个游戏是非常典型的日式温(wēn)情(qíng),恐怖悬疑谜题太多了(le),这些正面的(de)解谜游戏也是很鼓舞人正、异、新,正异新的区分心的。在(zài)习惯于寻求感(gǎn)官 *** 的现代,胆小解(jiě)谜者的游戏(xì)空间(jiān)其实被大大压(yā)缩(suō)了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些爱(ài)好者(zhě)一个喘息(xī)的机会,又能给普通(tōng)玩(wán)家疲惫的生活增加一些静(jìng)下(xià)心来感受细腻情感的时(shí)间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点站(zhàn)2》是一款(kuǎn)日(rì)系(xì)风格很强的游(yóu)戏,游戏中充满了日常的(de)东西,可能每个玩家在某(mǒu)种程度(dù)上都遇(yù)到过,尤(yóu)其是手(shǒu)机(jī)在(zài)口(kǒu)袋(dài)里却找不到,游(yóu)戏中(zhōng)就是这么(me)真实把这(zhè)些(xiē)展现出来了。最有感触的大概(gài正、异、新,正异新的区分)就是(shì)到最后,就算是(shì)一个遗失品,也在那一代人的记忆中(zhōng)留下了(le)小(xiǎo)小(xiǎo)的痕迹,时(shí)间(jiān)匆匆,记(jì)忆(yì)褪色,但人(rén)是那些年存在过的证明,思想不(bù)会褪色。这是(shì)一种有趣的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的名字和前往站点(diǎn)的(de)过(guò)程中,看到了一(yī)个又一个(gè)温暖感人的故(gù)事。不管珍(zhēn)贵与否,那些陪伴我们(men)很久(jiǔ)的宠物和(hé)物(wù)品,承载着我(wǒ)们最(zuì)珍(zhēn)贵的(de)回忆,我们要(yào)好(hǎo)好(hǎo)珍惜。

三、谜题设(shè)计(jì)

《失物终点站2》的谜题部分比之一(yī)部更难(nán),依然创(chuàng)意十足,可(kě)调查的(de)东(dōng)西不多,也没有太多乱七八糟的选项扰乱注意(yì)力,大部分都可以(yǐ)自(zì)己解决,很多解谜(mí)游戏(xì)都(dōu)把(bǎ)握不了那个度,这(zhè)个(gè)游戏很好的(de)控制了玩家体验和(hé)游戏难度(dù)的平衡。只(zhǐ)是操(cāo)作不太顺利(lì),场景数量少(shǎo),导致有些(xiē)谜题解了一半还需要(yào)回顾线索,当你回来解决谜题(tí)的时候,需要点(diǎn)很多下才能回到谜题上,这(zhè)个很麻烦,就(jiù)是(shì)那(nà)个地(dì)铁(tiě)线路图(tú),希望新(xīn)作能在这方面有(yǒu)所(suǒ)优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的(de)画风看起来很舒服,谜题(tí)也是满有(yǒu)脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透露着(zhe)淡淡(dàn)的(de)忧伤,很适合心情和剧情(qíng),这个背景(jǐng)音乐百听不厌(yàn),真(zhēn)的(de)很棒!在(zài)《失物终(zhōng)点(diǎn)站2》游戏中玩家可以(yǐ)深刻(kè)理解,珍(zhēn)惜现在(zài),不要太纠结于过去,既然(rán)有过去(qù),过(guò)去总会在自己身上留下痕迹。最后一(yī)个彩蛋关(guān)通(tōng)过(guò)正、异、新,正异新的区分了,它真的会让人(rén)意识到,随着时间的推移,事物发生变化是(shì)必然的,从侧面突(tū)出了主题,不(bù)同的(de)人玩的心(xīn)情和理解都不(bù)一(yī)样,这个(gè)游戏就像一(yī)首(shǒu)诗。​​​​​​​

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