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三件套是哪三件

三件套是哪三件 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖(pàng)子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà三件套是哪三件)就(jiù)是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫(yì),随(suí)便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了(le)7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有(y三件套是哪三件ǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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