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盱眙的邮编号码是多少啊 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,bos盱眙的邮编号码是多少啊s会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。盱眙的邮编号码是多少啊>

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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