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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是(shì)不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一特(tèch2是什么基团,chch3ch3是什么基团)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的(de)ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理(lǐ)效(xiào)果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色(sè)!

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