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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目(mù)标(biāo)物理(lǐ)伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的系数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他(tā)的抵(dǐ)抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于(yú)这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无(wú)加成(chéng)

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

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