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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视(shì)或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo),如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差(chà),相当于(yú)增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不过这里也(yě)要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太(tài)卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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