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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站小编(biān)收集整理的崩坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬(fēn)行迹分析及加点说明 桂乃芬(fēn)天赋(fù)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其(qí)次(cì),终结技优先(xiān)级略低,普攻最后点。3个额(é)外能力都有比较实用的效(xiào)果(guǒ),推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性中火伤收益更高,命中其次。

在崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,桂乃(nǎi)芬是(shì)客居(jū)仙舟「罗浮」的行为艺术家(jiā)——或者说,街头艺人。今(jīn)天(tiān)为大家带来崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道桂(guì)乃芬行迹分析及加点说明,桂乃芬(fēn)行迹(jì)详(xiáng)解(jiě)。桂乃芬(fēn)的战技更(gèng)优先点,天(tiān)赋其次,终结技优先(xiān)级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力(lì)都有比较实用(yòng)的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命(mìng)中(zhōng)其次,最(zuì)后点击破,三个(gè)词条均(jūn)为有效(xiào),因此都(dōu)推(tuī)荐点(diǎn)。

在(zài)加点(diǎn)说(shuō)明之(zhī)前(qián),先为大家(jiā)分析介绍一下(xià)「桂(guì)乃芬」的行迹,理解这些(xiē)行(xíng)迹的效(xiào)果和机制,自然也就明白这(zhè)些(xiē)行迹的重(zhòng)要性和(hé)优先级。行迹等级默(mò)认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头满堂彩

常(cháng)规的攻击倍率普攻,由于桂乃芬(fēn)不(bù)堆双暴,因此没什么直伤能(néng)力,但施放频(pín)率不低(dī)。

在桂乃芬用(yòng)战技挂好灼(zhuó)烧后,基(jī)本稳定施放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开门红

对(duì)指定敌方(fāng)单体造成120%倍率的火伤(shāng),并(bìng)对相邻目(mù)标造成40%倍率的火伤,有100%基础概率使目(mù)标与相邻目标(biāo)陷入持续2回合的(de)灼烧(shāo)状态,该状态下敌方目标每回合开始(shǐ)时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要(yào)手段,可以对三目标(biāo)直接挂上灼(zhuó)烧(shāo)效果(guǒ),方便配合后续(xù)引爆,打出(chū)高(gāo)额伤害。后续(xù)回(huí)合中如果已经清杂完(wán)成,就只(zhǐ)需要用(yòng)普攻(gōng)续精英怪(guài)身上的灼烧回合数即可,不需要再频繁施放战技(jì)。

100%的基础概率(lǜ),意(yì)味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时(shí)保证(zhèng)面板命中为42.8%即(jí)可必定(dìng)挂上灼烧,在面对40%抵(dǐ)抗的(de)敌人时保(bǎo)证面(miàn)板命中为66.7%即(jí)可必(bì)定挂上灼(zhuó)烧。

即实战中(zhōng)0魂桂(guì)乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数(shù)环境够用(yòng)。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战(zhàn)技会使敌方目标效果(guǒ)抵(dǐ)抗降低10%,持续2回合,此时实战(zhàn)中桂乃芬仅需保(bǎo)证命中面板有25%~42.8%就(jiù)足够用了(le)。

因此综合来看,比较推(tuī)荐桂乃芬将自身命中面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时(shí)的泛用性和综合性价比都是更高的。

【终结技】给您来段看家戏

对敌方(fāng)全体造成120%倍(bèi)率的火伤,并引爆目(mù)标(biāo)当前承(chéng)受的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技(jì)可以引爆战技(jì)或(huò)普攻为敌方施加(jiā)的灼烧状态,也可以引爆敌方被火破(pò)韧(rèn)后陷入的灼烧状态,包括艾丝妲、姬子等(děng)角色为(wèi)敌方施加(jiā)的灼烧(shāo)也都(dōu)可以(yǐ)引爆。

另外(wài),桂乃(nǎi)芬终结技的引爆优先级位于最后,如(rú)果桂乃芬在施放(fàng)终结技时刚好使敌方(fāng)破韧(rèn),陷入破韧的灼(zhuó)烧状态,则该伤害也会被直接引爆(bào)。

桂(guì)乃芬(fēn)终(zhōng)结技耗能120点,带回能(néng)绳后能量需求减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情况下可做到稳定4动循环,有受(shòu)击情(qíng)况下则可以改成1战技3普攻(gōng),甚至可能2战(zhàn)技1普(pǔ)攻3动循环等,根据实战灵活调整即可,桂乃芬的终结技重(zhòng)要性一般,随缘释放即可,不需(xū)要太过在意循环(huán)问题(tí)。

【天赋(fù)】古来(lái)君子(zi)养艺人(rén)

敌方受到的灼烧状(zhuàng)态触发伤害后,有100%的基础(chǔ)概(gài)率(lǜ)陷入【吞火】状态,该状(zhuàng)态下敌方(fāng)目标受到的(de)伤害提(tí)高7%,持续3回合,最多(duō)叠加(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗jiā)3层。

天赋是桂乃芬(fēn)的核心行迹,为桂乃芬提供了(le)对(duì)群挂易伤的能力,大大解放了桂乃(nǎi)芬(fēn)的配队灵活度,不局(jú)限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在10级天赋的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌方挂上21%的易伤,该乘区对常规(guī)直伤队来说是比较宝贵的,难(nán)以被(bèi)稀释。不过对于有一定配置的DOT队来(lái)说,该效果(guǒ)就算是比(bǐ)较常见,如桑(sāng)博终结技、卢卡终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都带有挂(guà)易伤的效果。

如果(guǒ)敌方身上(shàng)同时拥(yōng)有多个灼烧效果,则在这些灼烧效果(guǒ)触发伤害(hài)后,会分别(bié)为敌(dí)方叠加【吞火】层数。因(yīn)此在(zài)有多个(gè)挂灼烧能力(lì)的队(duì)伍,或能频繁引爆灼烧的队伍(wǔ)中,【吞火】天(tiān)赋的易伤可(kě)以很(hěn)快(kuài)被叠满。

不(bù)过由于【吞火】状态是在(zài)灼烧(shāo)触(chù)发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼烧伤害(hài)无法吃到后面施(shī)加的(de)易伤(shāng)效(xiào)果,属于(yú)后置(zhì)BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖(mài)艺

前(qián)台战技,立即攻击敌人,进入战斗后(hòu)造成4次伤害,每次对随即敌方单(dān)体造成50%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤(shāng),并有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目标陷(xiàn)入【吞火】状态。

开局直接挂灼(zhuó)烧的手(shǒu)段,不(bù)过由于这4段伤害(hài)是(shì)纯随机的,表(biǎo)现并不稳(wěn)定,因此除非其他队友都是后台战(zhàn)技(jì),否则(zé)一般情况下不会(huì)以桂乃芬的秘(mì)技(jì)收(shōu)尾进战(zhàn)。

【额外能力1】缘(yuán)竿(gān)

普(pǔ)攻有80%基(jī)础概率使(shǐ)敌方目标陷入与战技相同的(de)灼烧(shāo)伤害(hài)。

以前面战技(jì)部分推荐(jiàn)的42.8%命中(zhōng)为例,80%的基础(chǔ)概率在面对30%抵抗的敌人时有(朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗yǒu)80%的挂(guà)灼烧(shāo)概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人(rén)时有68.5%的挂(guà)灼烧概率,绝大部分情况下都够用。

在(zài)触发1魂效果后,在面对(duì)30%抵抗的敌人时会拥有(yǒu)91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面(miàn)对(duì)40%抵抗的敌人时(shí)有80%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),稳定性(xìng)进一步提(tí)高。

同时,额外(wài)能力(lì)1为桂乃芬解锁了只打普(pǔ)攻的纯产点工具人玩法,不耽(dān)误(wù)对单(dān)甚至对双施加灼(zhuó)烧状态的功能,且产点效率大幅提(tí)高。

【额外能力2】投狭

战斗开始(shǐ)时,桂乃芬的行(xíng)动(dòng)提前25%。

从单卡角度来(lái)看,该行(xíng)迹的(de)意(yì)义不明,但(dàn)在配队(duì)中(zhōng)就(jiù)水落石出(chū)了。

为桂乃芬(fēn)开局拉条25%,几乎可(kě)以保证桂乃芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡芙卡DOT队中可以(yǐ)使卡芙卡的战(zhàn)技多引爆一种DOT伤害,在姬子(zi)、虎克等纯(chún)火队中也可以保(bǎo)证先手挂灼烧,为其提(tí)供稳定增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼(zhuó)烧状态的敌方目标造成的伤害提高20%。

该额外能力(lì)揭(jiē)露了(le)桂乃芬的副c定位,提高(gāo)了她的输出能力,该(gāi)效果可以视作全覆盖,因为桂乃芬(fēn)主(zhǔ)要的攻击目标基本必定(dìng)处于灼烧状态。

【行迹加点(diǎn)说(shuō)明】

行(xíng)迹:战技>天赋>终结技>普攻

分支:火(huǒ)伤>命中>击破

【战技】:影响桂(guì)乃芬的灼烧倍率,是最关键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级(jí)天赋会提(tí)高其挂易伤(shāng)的能力,有一定辅助效果,对全队都(dōu)有(yǒu)增(zēng)益,其次点。

【终(zhōng)结技(jì)】:桂乃(nǎi)芬终结(jié)技(jì)频率不算(suàn)高,且升级(jí)提升的倍(bèi)率和引爆比例不多,因(yīn)此靠后(hòu)点(diǎn)。

【普(pǔ)攻】:只影响直伤倍(bèi)率,但(dàn)由于施放频率(lǜ)很高,所(suǒ)以(yǐ)可以稍微点一下。

总体(tǐ)来说(shuō),桂乃(nǎi)芬的战技更优先点(diǎn),天赋(fù)其次,终结技优先级(jí)略(lüè)低,普攻最后点。3个额外能力(lì)都(dōu)有比较(jiào)实用的效果,推荐都(dōu)点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益更(gèng)高(gāo),命中其(qí)次,最后点击(jī)破,三(sān)个词条均为有效,因此(cǐ)都(dōu)推荐(jiàn)点。

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