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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一(yī)般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一(yī)般(bān)可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思词(cí)条(tiáo)为充(chōng)能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向的(de)属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能属性(xìng),而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴(gān)尬。

武器的被动技(jì)能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其(qí)在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往(wǎng)常的活动(dòng)赠送(sòng)武器一(yī)样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点(diǎn),不建议(yì)玩家(jiā)强化(huà),收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个(gè)好处,毕竟是绝(jué)版(bǎn)武器,不会导致(zhì)一些玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的差(chà)距(jù)。但同时(shí)又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶(yè)+钟离(lí)的(de)队伍进行计算,比较那(nà)维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表(biǎo)现并不(bù)好,甚(shèn)至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原(yuán)因,试做和无垠(yín)的武器(qì)白值对(duì)那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是(shì)比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词条的(de)收(shōu)益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而(ér)且(qiě)金(jīn)珀(pò)的生命百分比要比无(wú)垠(yín)的增伤(shāng)数值(zhí)高一(yī)点点,所(suǒ)以输出(chū)还是金珀高。

充能(néng)效(xiào)率的属(shǔ)性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能够(gòu)让输出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一定也发现了,无垠就算一(yī)级(jí)都不强化,也可(kě)以给(gěi)那维提(tí)供完整的输出属(shǔ)性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等(děng)价于六(liù)轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较(jiào)低的(de)。但(dàn)充能效率算是有效(xiào)词条(tiáo),烟绯的大招还是比较关键的(de),总体(tǐ)来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验(yàn)更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需求的角色(sè)。

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