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谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么

谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人(rén)口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处(chù)于四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本(běn)都是几十小(xiǎo)时才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行(xíng)支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特(tè)色就是不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商路,还有很多(duō)临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(b谬赞是什么意思啊 缪赞和谬赞的区别是什么ěn)体的话(huà),我(wǒ)感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供(gōng)应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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