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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推(tuī)荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为(wèi)至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

为什么球星都觉得梅西是最佳1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先(xiān)满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的(de)平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤(shāng)害(hài),如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的(de)玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的(de)技(jì)能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果(guǒ)

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记流不太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击(jī)都更(gèng)上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那(nà)条“大量气血”为什么球星都觉得梅西是最佳是我顾忌的(de)原因,星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦(mèng)。

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