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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩(wán)家有此(cǐ)特效,对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的(de)特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不(bù)知道哪个(gè)门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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