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海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命

海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出(chū)。

而(ér)在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑(nǎo)的(de)同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的(de)素质(zhì),绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来(lái)头。制作这款游(yóu)戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像素(sù)画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作手感(gǎn),以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽(海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往(wǎng)往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集(jí)要(yào)素(sù)(回(huí)报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是(shì)图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于海明威为什么要结束自己的生命,海明威为何结束生命“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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