橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是(shì)能(néng)近战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗

评论

5+2=