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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss河南省住房和城乡建设厅执业资格注册中心网站,河南住建厅执业资格注册中心电话第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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