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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 原神元素反应效果有哪些 霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊>本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反应是原神(shén)的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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