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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出了三种不同的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以(yǐ)随意放置在战斗地(dì)图中,自由度很高。

《深渊(yuān)守望》是一(yī)款(kuǎn)放置类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一支独特的(de)精英小队。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四种不同攻击(jī)加成(chéng),让艰(jiān)难(nán)的防(fáng)守,变成轻(qīng)松(sōng)的放置。

【三重难度(dù)】简单(dān)难度(dù),了(le)解故事(shì),轻松放置。普通难度,小心防守,深入其中。困难(吴亦凡还出得来吗nán)难度(dù),在(zài)艰难中,探明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗地(dì)图中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击沿(yán)途(tú)必经之(zhī)路的士兵,所以(yǐ)有(yǒu)一些肉盾、输出等站立(lì)特(tè)性。有(yǒu)一些(xiē)简单的策略布局, 不过(guò)最后还是数值导向,靠士兵去堆,战(zhàn)斗中基本没(méi)什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度(dù)

《深渊守望》的养(yǎng)成(chéng)比较单薄(báo),除了 科(kē)技提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积累自己(jǐ)的经验(y吴亦凡还出得来吗àn)。对于(yú)一(yī)款单机游戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基本(běn)没有体验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深渊(yuān)守(shǒu)望》的(de)美术质量(liàng)一般,看起来像是个人开发者的作品,士兵(bīng)形象和整个UI画风好像都(dōu)不统一。基本(běn)的(de)意思表达很到位(wèi),能(néng)明白大概(gài)发生了什(shén)么,容易理解上手。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.重(zhòng)启游戏后就重新(xīn)开始了(le),为什么没(méi)有(yǒu)本(běn)地存档(dàng)?这只能(néng)算是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一套(tào)美术背(bèi)景,这样质量的乐(lè)都(dōu)也能(néng) *** 也是(shì)很神奇了,恐怕很难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防(fáng)实际上是战略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基本(běn)没(méi)有什么操作,战略点都是用(yòng)数值抹(mǒ)平的(de),导(dǎo)致内容枯(kū)燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符(fú)来更改队列。之一,布(bù)阵(zhèn)的时候不用(yòng)思考就(jiù)知(zhī)道(dào)哪个(gè)角(jiǎo)色该(gāi)摆在哪里(lǐ)。第(dì)二,对强迫症玩家会更友好。

5.《深渊守望》玩法上(shàng)可以添加装备,高级装备可以(yǐ)添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变成原地(dì)旋转轨迹(jì),穿透,削弱90%攻(gōng)击,攻(gōng)击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一个(gè)BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深渊守望》这(zhè)个(gè)游戏(xì)玩(wán)法比较复(fù)古,自由(yóu)度高,有一些简单的策略(lüè)布(bù)局,但是(shì)对(duì)于一款单机游戏来说,成(chéng)长会比较慢(màn),前(qián)期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好(hǎo)了解之后(hòu)再去玩玩看。

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