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花王牙膏为什么那么便宜,这三种牙膏千万别再买了

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让(ràng)我用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(zī)(需要在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的(de)单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获(huò)得(dé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的(de)问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游(yóu)戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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