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蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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