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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武(wǔ)器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适(shì)用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)是原(yuán)神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大(dà)家(jiā)带来(lái)的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成(chéng)材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成(chéng)材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是(shì)高白(bái)值(zhí)低属性,但(dàn)充能是辅助向(xiàng)的属(shǔ)性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来说(shuō),更想要(yào)更多的(de)充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器(qì)的被(bèi)动(dòng)技能可以提(tí)高角色普攻和重击的(de)伤(shāng)害,又像是(shì)侧重于输(shū)出(chū),看上去自相矛盾。这(zhè)也导(dǎo)致了(le)其在输出面表现一般(bān),辅助能力也并不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常的活动赠送武器一(yī)样(yàng),明(míng)显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是(shì)绝版武器,不会(huì)导(dǎo)致(zhì)一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活(huó)动而在装备上与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于老玩(wán)家来(lái)说也(yě)能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维(wéi)莱(lái)特+达(dá)达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离的(de)队伍进行计算,比(bǐ)较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至(zhì)不如(rú)试(shì)做(zuò)金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠(yín)的武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的(de)生(shēng)命百(bǎi)分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是(shì)有效词条(tiáo),那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力。能(néng)够(gòu)让输出更加(jiā)平(píng)滑(huá),大招不(bù)卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一(yī)级都不强化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势(shì小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思)吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸发的伤害期(qī)望,流(liú)浪乐章(zhāng)按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大(dà)招(zhāo)还是比较关键的,总(zǒng)体来说会(huì)使玩家体(tǐ)验(yàn)更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是(shì)很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求(qiú)的(de)角色。

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