本站小编(biān)收集整理的《最终黎明》在一次次(cì)的击(jī)杀中历练然后变得更(gèng)加强(qiáng)大游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。
《最(zuì)终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中(zhōng)刷怪的(de)方(fāng)式和角色设定差不多,技能效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出现。
《最终(zhōng)黎明》讲述了面对万千怪(guài)物(wù)的围追堵(dǔ)截,谁将成为最后黎明前的最后幸存者?
以刀(dāo)客(kè)、骑士(shì)、弓箭(jiàn)手或超级巫师的(de)身份开启冒(mào)险之旅;收集战(zhàn)场(chǎng)上随机生成(chéng)的武器和遗物;在一次(cì)次的击杀(shā)中历练然后变得更加强大(dà)。以(yǐ)上就是幸存到最终黎明的关键所在了(le)!
一、可玩性(xìng)
《最终(zhōng)黎明》又是(shì)一个(gè)类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方式(shì)和角色设定差不多,技(jì)能(néng)效果(guǒ)差别(bié)很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景(jǐng)中有(yǒu)障碍物,移动过(guò)程中(zhōng)有一定的动作策略。像(xiàng)潮水般(bān)的怪物(wù)割草(cǎo)能产生(shēng)压迫感(gǎn)和 *** ,但相对来说偏数值向,只要(yào)不是经常往返于怪物最(zuì)密(mì)集的地方,还是(shì)很难挂的。
二、耐(nài)玩度
《最终黎明》的养成主要是人物(wù)装备和天赋树,设计很有(yǒu)单(dān)机独立游戏的风格(gé),由(yóu)于资源限制,养成深度其实并不深。 还(hái)有角色替换,可以替换和升(shēng)级角色,整体结构就(jiù)像一个小游戏。商城的(de)内(nèi)容设(shè)计有(yǒu)明显的商业手游痕迹,开箱随机,另外,最近使用的(de)混合(hé)现(xiàn)金变现方式,在支付深度(dù)上(shàng)也能看出来。
三、游戏画面
《最终黎明》的美(měi)术是2D像(xiàng)素(sù)风格,界(jiè)面设计比较常规(guī),很多游(yóu)戏都是采用这种(zhǒng)五(wǔ)页签设计,并不(bù)是很突出。场景和(hé)技能效(xiào)果(guǒ)差异明(míng)显(xiǎn),加深(shēn)了一定的(de)相对印象。
四、问(wèn)题和建议
1.中大(dà)号药剂都加生命值,只有(yǒu)小型红(hóng)色(sè)药剂(jì)加一点攻击(jī),搞得(dé)现在(zài)天赋(fù)满了或还(hái)要带个(gè)小红药剂。
2.建议(yì)出一个挡(dǎng)住伤害显示(shì)的按(àn)钮,有(yǒu)时候怪太多(duō)了看(kàn)着很晕(yūn)。
3.无尽模式(shì)下的(de)商(shāng)品价格有点高了(le),大10分(fēn)钟(zhōng)差(chà)不过才200金色灵魂,随便一个(gè)商品(pǐn)都上万,一(yī)看价(j士官生是什么意思,大学士官生是什么ià)格(gé)都不想肝了。
4.建议(yì)加(jiā)一个开启所有(yǒu)箱子的(de)按(àn)钮(niǔ),一个一个打开太(tài)麻烦了(le)。
五、总结
《最终(zhōng)黎明(míng)》整体感觉还是有点普通,中规(guī)中矩,在很多类似吸血鬼的游戏中,并(bìng)不(bù)是很顶尖,战(zhàn)斗感还是有的,但是你(nǐ)很快就会体验到数值压力,介于商业游戏和(hé)独(dú)立游戏之(zhī)间,对这(zhè)种类型(xíng)的(de)游戏感(gǎn)兴趣的玩家可(kě)以去玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了