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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的(de)新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要(yào)看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT要超出他的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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