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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰(huī)数(shù)据(jù)一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给(gěi)予玩家相当(dāng)的(de)帮助,基本(běn)上(shàng)大(dà)多数骨(gǔ)灰是(shì)吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪(lèi)滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是(shì)玩游戏的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较重要,所以在(zài)这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列(liè)一(yī)些(xiē)数据)。

骨灰们造(zào)成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减少(攻击(jī)基本可(kě)以对应一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的异常状态【褪色(sè)者模板(bǎn)的单位(wèi)会吃】,不过无(wú)论是施加还是(shì)受到的特殊伤害(hài)都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招(zhāocac2制取c2h2,cac2形成过程电子式)式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎(hū)打(dǎ)不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有一些是红眼的,他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部(bù)分骨灰的描述(shù)里有在(zài)远方(fāng)出现的字样(yàng),不(bù)过(guò)在每个召唤点都是固定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围有(yǒu)目标陷入(rù)出血(xuè)状态时召唤(huàn)灵造(zào)成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更大生命(mìng)值(zhí)的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都(dōu)有效,但是(shì)恢复祷告对他们的回复力基(jī)本上(shàng)会进一步降低

下(xià)面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对(duì)类精英(yīng)与(yǔ)低常韧(rèn)性boss压制(zhì)力更强(精英敌人(rén),例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格(gé)】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对(duì)小型敌(dí)人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威(wēi)尔更(gèng)高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失(shī)衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰,会使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力(lì)很强,但是近战(zhàn)能力(lì)乏善可陈(chén),失衡值65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩(wán)家,特(tè)点是继承伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐(nài)魔力弱火),失衡值(zhí)65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友(yǒu)军上大幅度(dù)火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷室直(zhí)走跳过一个台子(zi)到室内(nèi)开启宝箱获得(dé)

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送(sòng)门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击(cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式jī)/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击(jī),耐魔力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不断瞬(shùn)移闪(shǎn)避(bì)(导致(zhì)无法拉仇(chóu)恨(hèn)),灵庙原野(yě)地下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑(hēi)刀狄(dí)希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非(fēi)常高(gāo),自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有(yǒu)效吸(xī)引仇恨(hèn),如果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀(dāo)之首获得(dé)

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失(shī)衡值65,频繁使(shǐ)用黑(hēi)焰招式(shì)百(bǎi)分(fēn)比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命(mìng)值,站桩输出的(de)情况下常(cháng)态(tài)高周目全骨(gǔ)灰更高(黑刀(dāo)有(yǒu)时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑焰习武修(xiū)士自己受伤率也更高(gāo)),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤害(hài),尤其(qí)是(shì)属性(xìng)伤害,诺(nuò)克(kè)隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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