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联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(ji联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量ě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基础联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是(shì)将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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