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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的(de)情(qíng)况。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300%behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头(tóu)情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shíbehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可(kě)

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