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菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里

菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身(shēn菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里)耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础菲律宾国土面积有多大,菲律宾国土面积有多少平方公里核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量和耐力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也(yě)承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为不了(le)解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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