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三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿

三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)三晋大地是什么意思,三晋大地三晋指的是哪儿闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他(tā)在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来(lái)触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游戏(xì)中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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