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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

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大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技能(néng)的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使(shǐ)用成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要(yào)休息(xī)一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技(jì)能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能(néng):与兽同行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值得使用的(de),当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来(lái)说要弱一些。不过这个(gè)技(jì)能不是一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作(zuò)用(yòng)面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出能(néng)力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极(jí)泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵者勇

技能(néng)选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅(jiàn)射的

技(jì)能选择:被动技(jì)能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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