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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒ拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?u),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后(hòu)面还(hái)有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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