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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全部(bù)点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中选择使(shǐ)用普(pǔ)攻还(hái)是使用(yòng)战技,需(xū)要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵活选择(zé),有些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制启(qǐ)动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技(jì)也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于账(zhàng)账(zhàng)自己的(de)行动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合(hé)开始或(huò)行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态的敌方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后(hòu),原来的那个会消失

③敌(dí)人头上(shàng)会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不可解除(chú)的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核(hé)心机制,可以召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能(néng)等级提升而(ér)改(gǎi)变。账(zhàng)账行动时(shí)发(fā)动追加(jiā)攻(gōng)击(jī),一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发(fā)这(zhè)个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的是,托帕战技(jì)的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普(pǔ)攻、战(zhàn)技或终结技的(de)攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻(gōng)和战技(jì)都被视(shì)为追加攻(gōng)击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时侯,建议(yì)先(xiān)等账账(zhàng)这次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招(zhāo)的(de)拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一定范围内的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首(shǒu)次(cì)释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获(huò)得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小(xiǎo)概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的(de),万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

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