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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌人(rén)等级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人(rén)还(hái)能触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml>主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上(shàng)推推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升mlp>

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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