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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也(yě)很猛,完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是(shì)开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗器的(de)能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不(bù)会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术(s当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗hù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均(jūn)衡(héng)其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也(yě)要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出(chū)招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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