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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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